l 首先PS5將會支持光線追蹤技術,同時PS5系統架構師Mark Cerny明確表示這並不是在遊戲軟體上進行優化的增強效果,而是主機GPU硬體支持光線追蹤技術。
l PS5的每張實體遊戲光碟容量都將會達到100G以上,主機光碟機也可以用作4K藍光播放器。
l PS5在遊戲安裝時和PS4有所不同,安裝和刪除變成了一個可配置的過程:例如玩家可以選擇只安裝一款遊戲的多人模式部分,將單人模式留到之後再安裝;或是直接安裝整個遊戲,在完成之後再單獨將遊戲的單人部分刪除掉。
l PS5用戶界面完全改頭換面,玩家即便不啟動遊戲,在主界面也可以查看可以加入的多人遊戲胡武器,或是單人遊戲可以執行和完成的任務、以及可以獲得的獎勵等等。
l PS5手柄外觀看上去和PS4的很像,但其加入了包括「觸覺反饋震動」和「L2/R2自適應扳機」兩項全新功能,為PS5手柄提供了超乎想像的真實觸感體驗。在震動功能方面,手柄能根據遊戲中不同的體現給出完全不同的反饋,諸如在泥濘地帶能感受到緩慢潮濕、在沙漠地帶能感受到到沙粒的摩擦、在冰面能感受到光滑無阻力等等,在不同的遊戲里諸如賽車遊戲中的碰撞和足球遊戲的滑鏟手柄所反饋的震動感也完全不同。
l 在「自適應扳機」方面,PS5手柄為L2和R2設計了不同程度的抵抗力,讓玩家在玩射擊類遊戲的時候能明顯區分出不同武器之間的使用手感,諸如在使用弓箭能感覺到向後拉箭時弓弦的張力、或者讓衝鋒槍的開槍按鍵手感不同於霰彈槍。
l PS5手柄利用USB Type-C進行充電,並擁有更大容量的電池,整體重量比PS4手柄稍重一些。
l 本時代曾負責過諸如《神秘海域:德雷克合集》、《旺達與巨像》等知名重製遊戲工作的藍點遊戲(Bluepoint Games)確認正在開發PS5遊戲。
l 最後儘管PS5還有1年左右就將問世,但索尼互動娛樂總裁Jim Ryan表示PS4上仍然還有大量的重磅大作尚未推出,包括《死亡擱淺》、《最後生還者2》以及《對馬之魂》等。敬請期待!
正式定名PS5!2020年末上市 新手柄功能帶來突破天際的真實體驗
儘管索尼在今年4月就首次公布了下一代PlayStation主機,並且有關這台新主機的配置甚至開發機模型在此前都曾曝光過,不過關於這台主機的正式定名官方卻一直遲遲為公開。不過就在剛剛,索尼互動娛樂總裁兼首席執行官Jim Ryan通過PlayStation博客正式宣布這台主機定名為PlayStation5,並會在2020年末商戰期正式發售!
而隨著PlayStation博客的官方消息公開後,外媒Wired緊接著分享了更多關於PS5的主機細節:
l 首先PS5將會支持光線追蹤技術,同時PS5系統架構師Mark Cerny明確表示這並不是在遊戲軟體上進行優化的增強效果,而是主機GPU硬體支持光線追蹤技術。
l PS5的每張實體遊戲光碟容量都將會達到100G以上,主機光碟機也可以用作4K藍光播放器。
l PS5在遊戲安裝時和PS4有所不同,安裝和刪除變成了一個可配置的過程:例如玩家可以選擇只安裝一款遊戲的多人模式部分,將單人模式留到之後再安裝;或是直接安裝整個遊戲,在完成之後再單獨將遊戲的單人部分刪除掉。
l PS5用戶界面完全改頭換面,玩家即便不啟動遊戲,在主界面也可以查看可以加入的多人遊戲胡武器,或是單人遊戲可以執行和完成的任務、以及可以獲得的獎勵等等。
l PS5手柄外觀看上去和PS4的很像,但其加入了包括「觸覺反饋震動」和「L2/R2自適應扳機」兩項全新功能,為PS5手柄提供了超乎想像的真實觸感體驗。在震動功能方面,手柄能根據遊戲中不同的體現給出完全不同的反饋,諸如在泥濘地帶能感受到緩慢潮濕、在沙漠地帶能感受到到沙粒的摩擦、在冰面能感受到光滑無阻力等等,在不同的遊戲里諸如賽車遊戲中的碰撞和足球遊戲的滑鏟手柄所反饋的震動感也完全不同。
l 在「自適應扳機」方面,PS5手柄為L2和R2設計了不同程度的抵抗力,讓玩家在玩射擊類遊戲的時候能明顯區分出不同武器之間的使用手感,諸如在使用弓箭能感覺到向後拉箭時弓弦的張力、或者讓衝鋒槍的開槍按鍵手感不同於霰彈槍。
l PS5手柄利用USB Type-C進行充電,並擁有更大容量的電池,整體重量比PS4手柄稍重一些。
l 本時代曾負責過諸如《神秘海域:德雷克合集》、《旺達與巨像》等知名重製遊戲工作的藍點遊戲(Bluepoint Games)確認正在開發PS5遊戲。
l 最後儘管PS5還有1年左右就將問世,但索尼互動娛樂總裁Jim Ryan表示PS4上仍然還有大量的重磅大作尚未推出,包括《死亡擱淺》、《最後生還者2》以及《對馬之魂》等。敬請期待!